martes, 30 de enero de 2018

Aventuras de Hermandades 2018


Nueva Aventura de la Hermandad


Queridos Elfos y Humanos,

El próximo jueves 1 de febrero habrá una nueva ronda de Las Aventuras de la Hermandad. Estos son los principales cambios que habrá en esta Aventura:

  • Nuevas recompensas.
  • Nueva visualización de los Puntos de Paso.
  • Bloqueo en el progreso cuando abandonas una hermandad.
  • Nuevos objetos aventureros.
  • Nueva configuración (lo que quiere decir que es una ronda completamente nueva. Todos los Puntos de paso y sus requisitos son distintos).

Pódeis opinar en el siguiente hilo.

Atentamente,

El Equipo de Elvenar







Las Aventuras de la Hermandad

Ya tenemos para el próximo jueves una nueva ronda de las aventuras de las Hermandades que duran 6 días y las tendremos hasta el 6 de febrero a las 23:00 horas.

Este es su distintivo principal y a su derecha un pequeño icono muy práctico.

Poniendo el puntero del ratón encima nos dirá lo que disponemos fabricado en esta ventana flotante.



Como podemos ver tenemos 3 nuevos productos a realizar.


En esta ocasión han cambiado los productos que se realizan en cada punto de control, por lo que es necesario una nueva edición de los datos de cada uno de ellos.


La primera ronda es visible y podemos tomar los datos pero no de las otras 2 siguientes. Y estos son los datos que se van a dar a conocer.

En todo momento podemos conocer nuestra posición en el ramking gracias a que esta sale encima de nuestra bandera.

Vista del escenario donde se desarrollan las pruebas de Las Aventuras de la Hermandad


Como podemos ver  por la bandera tenemos 1 punto de salida y 3 caminos a realizar.

Los caminos son el verde, el azul y el naranja.
Las hermandades que no tienen opciones de puntuar entre las primeras lo mejor es escoger el camino más fácil y realizar las tres rondas.
Desafortunadamente los que optan por los primeros premios tienen que realizar los 3 caminos en cada ronda y además al finalizarlo tirarse 2, 3 o 4 días en el pozo, intentando superar a sus rivales o al menos que estos no le alcancen.


El punto de salida para concluirlo y llevarse sus 100 puntos hay que realizar 1 insignia de cervería de enanos. 1 insignia del gremio treants y 1 frasco lujoso.

Mas abajo podemos ver la tabla que es cada elemento y que se precisa para hacerlos.


Punto de Salida


El punto de salida solo se hace una vez por ronda y abre los 3 caminos.

Escogemos un camino y vamos haciendo en nuestras ciudades lo que nos piden.


Es importante que la hermandad se comunique y que se vayan repartiendo la faena entre los jugadores. A mas nivel organizativo, mejores son los resultados. Aunque también es esencial tener espacio en la ciudad y disponer de tiempo para dedicarlo al juego.

Aquellos que piensen que los primeros puestos están reservados a quienes gastan diamantes sencillamente felicitarles por engañarse a si mismos, aquí es todo trabajo en equipo y para eso hay que planificarse y organizarse, después vendrá la dura lucha, día a día, hora a hora, minuto a minuto en donde todos los de la hermandad deben de ayudar como buenamente puedan.

Tampoco está demás y lo digo como sugerencia para las hermandades de tener controles de las aportaciones de los compañeros ya que ante la vorágine de las aventuras y la incesante actividad en el chat, igual tenemos, ¡quién sabe!, si algunos gorrones aprovechándose del trabajo del resto de compañeros.

Iniciamos nuestro primer camino, el que deseamos, nosotros empezamos por el azul y vemos lo que nos pide por completarlo.
Cada uno realizado son 100 puntos



Misiones del camino azul

1
2
3
4
5
6
7
8


Las misiones del camino verde


Misiones del camino verde

1
2
3
4
5
6
7
8


Y las del camino naranja




Misiones del camino naranja

1
2
3
4
5
6
7
8


Si nuestra opción es hacer un camino pues escogemos 1 y lo completamos.

Si hemos de realizar los tres si que es importante que a punto de completarse el 8 en cualquier camino que nadie nos active el premio de la primera ronda. Así que hay que avisar por anticipado para evitar sorpresas. 

Los puntos que aquí hemos denominado 2 y 5 en cada camino nos abren camino al que tenga a su lado, así el azul abre hacia el naranja y el verde. El verde y el naranja solo al azul.

Y completado los 3 caminos o 1 según nuestra Hermandad activamos el primer premio




Punto de control 9___ Primera ronda


Por fin llegamos al final y nos espera el botín del primer cofre.
  • 2 unidades de 3 puntos de conocimiento para dar a una maravilla.
  • 1 unidad de 5 puntos de conocimiento para dar a una maravilla, al igual que la anterior de un hermano o nuestra.
  • 1 unidad del mercader ambulante I que da 2 Productos básicos que no fabricamos. tiene un tamaño de 2x3.




Hemos terminado nuestra primera ronda y se reinicia de nuevo con la segunda.

Tenemos otra vez el punto de salida y los 3 caminos, pero como desconocemos que es lo que piden no lo ponemos aquí.

Y al terminar esta segunda ronda el premio que se recibe es





  • 2 unidades de 7 puntos de conocimiento para dar a una maravilla.
  • 1 unidad de10 puntos de conocimiento para dar a una maravilla, al igual que la anterior de un hermano o nuestra.
  • 1 unidad del mercader ambulante II




Hemos terminado nuestra segunda ronda y se reinicia de nuevo con la tercera.

Tenemos otra vez el punto de salida y los 3 caminos, pero como desconocemos que es lo que piden no lo ponemos aquí.

Y al terminar esta tercera ronda el premio que se recibe es

  • 1 de 15 puntos.
  • 1 de 20 puntos.
  • El mercader ambulante III

En total por hacer 3 caminos en versión simple 70 puntos de conocimiento que solo valen para maravillas y el mercader ambulante I,II y III.
*Los puntos son para dar en una maravilla nuestra o de un compañero, vecino o a quien deseemos.


En la clasificación general tenemos lo siguiente y también hay premios.:


Clasificación de hermandades
Puesto
Puntos
reductores
Tiempo

15.000
3
14h
Pueblo de Eldrasils
10.000
2
14h
Salones sagrados de Eldrasil
8.000
1
14h
Tocón esférico
6.000
1
8h

6.000
1
8h
6.000
1
8h
6.000
1
8h
5.000
1
5 h


Solamente los 3 primeros tienen opción de llevarse un edificio  como premio. En este caso pertenecen al evento de "El ascenso de Eldrasil"

hay reductores de tiempo de regalo y puntos que se agregan a la clasificación de la hermandad.
Solamente tome nota de los 8 primeros pero me vais a perdonar, con una hermandad que suele ir a por todas y ya tenia 2 terceros puestos en ediciones anteriores, pues no habia necesidad de mas.


Esta es la parte mas controvertida y son los 13 productos a realizar para poder completar todos los puntos de control.


Una tabla de gran ayuda;)


Misiones
Insignia de cervería de enanos
No.1
50x bebidas
Taller 5 minutos
Insignia del gremio de Treants
No.2
35x Herramientas sencillas
Taller 15 minutos
Insignia del gremio de panaderos
No.3
20x Pan
Taller 1 hora
Insignia del gremio de carpinteros
No.4
10x Herramientas avanzadas
Taller 3 horas
Insignia de deleite de granjeros
No.5
5x Cesta de comida
Taller 9 horas
Insignia del gremio de herreros
No.6
5x Caja de herramientas
Taller 1 día
Frasco lujoso
No.7
1x Mosaico de mármol
1x Anillo precioso
1x Figuras de madera

3 horas
Brazalete dorado
No.8
1x Pilares decorativos
1x Máscara del guerrero
1x Baúl de madera

9 horas
Collar de diamantes
No.9
1x Altar admirable
1x Globo gigante
1x Sillón de lujo

1 día
Horno elegante
No.10
1x Fuente fabulosa
1x Horno elegante
1x Cama real

2 días
Varita
No.11
1x Obten el hechizo “Fábrica mágica”
Obtén 100 troncos

26 horas
Poción Mágica
No.12
1x Obtén el hechizo “Donativo embrujado”
Obtén 100 de Elixir

13 horas
Aombrero de la bruja
No.13
1x Obtén el hechizo “Poder de las provisiones”
Obtén 100 seda

13 horas

Tenemos 3 nuevos que son los 3 últimos que se ven en la tabla. Estos se realizan en la Academia de magia y nos costarán reliquias y tiempo. A esto se le suma una 100 unidades de troncos, elixir o seda, según el hechizo a realizar.

Los que tengan la academia a mas nivel pueden ver acortados los tiempos, con subir 1 solo nivel la fábrica mágica pasa de 26 a 20 horas. El donativo embrujado y el poder de las provisiones de 13 horas a 10 horas.


Y por último queda mencionar el pozo sin fondo que es lo único que han dejado como estaba.


Cada una de ellas realizadas se lleva 50  puntos de premio, y mientras las hermandades pequeñas igual al tercer día han decidido terminar el evento a otras les queda el suplicio de estar haciendo esto 3 días seguidos para figurar entre las primeras hermandades o simplemente para no perder posiciones y premios.

Calculando a ojo supongo que el la última realizada nos toco realizar mas de 70 veces lo que se ve en la tabla.




Este es un resumen de las 3 rondas y los 3 caminos, si lo hacemos todos son 15.000 puntos. Y después como dije de 50 en 50 en el pozo sin fondo.


Organizarse y planificarse Las Aventuras de la Hermandad es fundamental y es por eso que la hermandad La furia de los dragones dispone de diversos documentos para realizar ese trabajo esencial si deseamos resultados satisfactorios.

 Así que el consejo es que tu hagas lo mismo en tu respectiva hermandad.

Creo que la Hermandad nº 13 que ha quedado dos veces en tercer lugar sin gastar un solo diamante en las Aventuras está suficiente avalada para expresar su opinión y que cada cual sea consciente de que si  hay organización y ganas de trabajar se pueden alcanzar objetivos inesperados.

Lo que se ha mostrado es una pequeña parte de lo realizado para Las Aventuras de la hermandad y que hasta ahora era para uso explícito nuestro. Pero en fin es casi imposible evitar que circulen algunos de esos documentos al igual que ya pasa con los de los torneos que se han generalizado demasiado.




Supongo que este post traerá cierta incertidumbre, yo hablando y promocionando las Aventuras de las hermandad y con el comunicado oficial de la Archimaga Inmaes en el foro indicando que la hermandad ha decidido que no se van a realizar.

Recientemente se nombro a Inmaes como Archimaga de la hermandad ya que yo no estoy en condiciones de atender la hermandad como es debido por problemas de salud personales y familiares. El objetivo es disponer de varios Archimagos que puedan suplir quién este al mando en ese momento y precise de un relevo. Así mismo disponer de un equipo que atienda otros elementos de la hermandad que son vitales para su bien funcionamiento. como por ejemplo acabamos de empezar un nuevo torneo y será el 30 que consigamos los 10 cofres y como se puede comprender es dificil por no decir imposible saber ese dato si no tienes un trabajo detrás que te lo respalde.


La semana pasada se presento un trabajo previo a las aventuras de la hermandad que se estaban realizando en el beta, Se comunico a todos los jugadores de la furia de los dragones y estos dieron su opinión. Mayoritariamente la decisión fue la de No Realizarla, si se mantiene tal como está.

Se vigiló hasta el último día por si hubieran cambios pero en el beta no hubo novedades.
Sin embargo la opinión que circula por el foro de hermandades que dicen que no van a realizar no es exclusiva de aquí, en otros foros de otros  idiomas, jugadores de otras hermandades indican que tampoco la van a realizar.

Yo no me postulé, pero con esta gripe que se me despega y con escaso sitio donde poner edificios, se unió unas recompensas con las que son difíciles de tragar, mercaderes y posiblemente un tercer premio de un edificio que no me sirve para nada, para tenerlo repetido. En definitiva 4 edificios que se iban a sumar a los 18 que ya tengo en inventario.

Dejo un enlace a una imagen que me a sorprendido en el beta y es hasta donde se puede llegar por la excentricidad de las Aventuras de la Hermandad, http://ipic.su/7yybTz.png 
Con anterioridad ya habia visto ciudades con mas de 100 edificios "in situ". para realizar las AH pero este, sin duda, supera a todas.

Mal momento, malas perspectivas, pero bueno, nosotros no participamos y ahora damos la oportunidad a que otros lo consigan.

Supongo que "La furia de los dragones 2" si la realizaran, tanto a ellos como a todos los demás... Saludos y Suerte!!